ميتا تخسر 4.4 مليار دولار فى عالم Quest و الواقع الافتراضى - الأول نيوز

0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

​كشفت شركة ميتا في تقرير أرباحها للربع الثالث من عام 2025 أن قسمها المعني بالواقع الافتراضي والمعزز، "ريالتي لابس"، قد تكبد خسارة تشغيلية ضخمة بلغت 4.4 مليار دولار ، ويشرف هذا القسم على تطوير منتجات رئيسية مثل سماعات الواقع الافتراضي التي تحمل علامة Quest التجارية ونظارات الذكاء الاصطناعي بالتعاون مع علامتي Ray-Ban وOakley، تأتي هذه الخسائر على الرغم من تحقيق شركة Meta العملاقة إجمالي إيرادات بلغ 56 مليار دولار في الربع نفسه، بزيادة قدرها 26% على أساس سنوي.

​نمو الإيرادات مقابل تضخم النفقات

​على الرغم من الخسارة التشغيلية الكبيرة، شهدت إيرادات Reality Labs نمواً ملحوظاً، حيث بلغت مبيعاتها 470 مليون دولار في الربع الثالث من عام 2025، بزيادة قدرها 74% مقارنة بـ 270 مليون دولار في الربع نفسه من العام الماضي.

ومع ذلك، تجاوزت النفقات بشكل كبير هذا النمو. ويُعزى هذا التباين إلى التكاليف المرتفعة المرتبطة بتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، ووفقاً للتقارير، فقد تكبد القسم خسارة إجمالية تراكمية تبلغ حوالي 70 مليار دولار منذ أواخر عام 2020.

​سماعات Quest هي المحرك الأكبر للخسارة
 

​أوضح مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، خلال مؤتمر الأرباح، أن الخسائر الكبيرة للقسم تعود في المقام الأول إلى النفقات المرتبطة بـ سماعات رأس Quest، على الرغم من أن مبيعاتها فاقت التوقعات هذا الربع ، وأشار إلى أن النمو السنوي القوي في الربع الثالث جاء جزئياً من زيادة إقبال شركاء التجزئة على شراء سماعات Quest استعداداً لموسم الأعياد، خاصة مع عدم وجود إطلاق مماثل في الربع الثالث من العام الماضي منذ طرح سماعة Quest 3S في الربع الأخير من عام 2024.

​توقعات متشائمة للربع القادم

​تتوقع Meta أن تستمر الصعوبات المالية لقسم Reality Labs في الربع الرابع، حيث صرحت سوزان لي، المديرة المالية، بأن إيرادات القسم في الربع الأخير ستكون أقل من العام الماضي.

وأرجعت هذا التوقع إلى عاملين أساسيين: التأخر عن طرح Quest 3S في الربع الرابع من العام الماضي، والأهم من ذلك، عدم طرح أي سماعات رأس جديدة في السوق هذا العام، مما سيؤثر على توليد الإيرادات مقارنة بالفترة السابقة.

 

0 تعليق